2025
Oscar Display est une police variable display sans serif inscrite dans la tradition grotesk géométrique, construite à partir d’une géométrie carrée aux angles arrondis afin d’équilibrer précision structurelle et mouvement visuel. Le système s’étend sur neuf graisses, de thin à black, et fonctionne sur un axe de largeur variable allant de proportions condensées à étendues. Il se décline également entre upright, italic à dix sept degrés et slanted à trente quatre degrés.
L’inspiration initiale provient de la Schmalfette Grotesk de 1954 conçue par Walter F. Haettenschweiler, en particulier pour ses proportions condensées et sa forte présence typographique. Cette référence a orienté la direction formelle initiale du projet en introduisant un système plus large de largeurs et d’orientations tout en maintenant une logique géométrique cohérente.
Design typographique
2024
Kinesis est une collection éditoriale dédiée à l’art cinétique, un mouvement artistique qui place le mouvement réel ou perçu au centre de l’œuvre grâce à l’usage de technologies, de matériaux innovants et d’illusions optiques. Le magazine explore les artistes, les œuvres et les techniques qui ont façonné et transformé ce langage, en reliant des expériences historiques et contemporaines de l’art du mouvement. Parmi eux figurent notamment Jean Tinguely, Yaacov Agam, Umberto Ciceri, Cybernetic Serendipity ainsi que des pratiques plus récentes liées à l’art numérique et interactif.
Historiquement le magazine constituait l’un des moyens les plus rapides de diffusion de contenus culturels et artistiques. Avec la transformation des médias numériques, son rôle s’est progressivement déplacé vers une fonction plus lente, réflexive et archivistique. Dans ce contexte Kinesis vise à construire un archive dédié à l’art cinétique, en collectant et documentant œuvres, artistes, technologies et recherches qui ne disposent pas encore d’une référence éditoriale systématique.
Design éditorial
Direction artistique
Identité visuelle
2024
Design Spaziale Italiano est un projet multimédia itinérant organisé par Annalisa Dominoni et Benedetto Quaquaro et promu par le Ministère italien des Affaires étrangères et de la Coopération internationale. L initiative met en évidence le rôle stratégique du design pour l espace, un domaine de recherche et d innovation dans lequel l Italie occupe une position de premier plan et où le Politecnico di Milano contribue à son développement depuis 1997. À travers une série de récits visuels et de contenus multimédias, le projet explore les limites physiques et perceptives du déplacement et de la présence humaine dans les conditions extrêmes de la vie au delà de la Terre.
Le projet a impliqué la conception et le développement de l interface numérique soutenant l expérience multimédia. Le travail s est concentré sur le design UI et UX ainsi que sur l implémentation complète du front end développée directement en code avec Astro.build. Une attention particulière a été portée à la structuration des interactions, à l intégration de contenus vidéo et à l optimisation du comportement responsive et des performances sur différents dispositifs tout en maintenant la cohérence avec le système visuel et conceptuel du projet.
Stratégie de marque
Identité visuelle
Direction artistique
Design UI/UX
Développement front-end
Design d’animation
Pierluigi Anselmi
Pietro BuffaAlessandro Busseni
Elisa Cappelletto Marco Gabriele Giada Fiorenza Giacomo Quinland2024
The Passenger est une série éditoriale publiée par Iperborea qui explore la condition contemporaine de différents lieux à travers des enquêtes journalistiques de longue forme, des essais et des récits. Chaque volume rassemble des écrivains, journalistes et spécialistes issus de contextes locaux et internationaux afin d examiner la vie culturelle, les structures économiques, les dynamiques politiques et les pratiques sociales. Un système d infographies, de visualisations de données et de cartographies développé par Tomo Tomo studio puis poursuivi au sein de Propp transforme les données de recherche et les informations géographiques en structures visuelles claires qui soutiennent la narration éditoriale et offrent une compréhension nuancée des territoires étudiés.
Le travail s est concentré sur la conception et le développement de visualisations cartographiques pour les volumes consacrés aux Alpes et à Londres. Grâce à un processus rigoureux de collecte de données, d analyse spatiale et de simplification éditoriale, les cartes ont été structurées afin de traduire des informations géographiques et culturelles complexes en systèmes visuels précis et lisibles en cohérence avec le langage éditorial de la publication.
Design graphique
Design d’information
Cartographie
Design éditorial
Pierluigi Anselmi
Pietro BuffaAlessandro Busseni
Marco Gabriele Giada FiorenzaMara Castiglioni
Asia Capezzuoli Giacomo Quinland Beatrice Savoldelli2024
Le projet concerne la refonte du système de signalétique et d’orientation pour le service des urgences de l’hôpital de Lodi en Italie. L’intervention vise à améliorer l’orientation dans un espace complexe caractérisé par des parcours étroits et non linéaires. Le nouveau système introduit une structure claire basée sur des secteurs et combine signalétique murale et marquages au sol afin de guider patients, visiteurs et personnel médical à travers l’espace de manière plus intuitive et fonctionnelle.
Le projet a été développé au sein de Studio 100km avec une contribution au processus de conception sous la supervision de Luigi Farrauto, fondateur du studio. Le travail a porté sur le soutien au développement du système de wayfinding, avec une attention particulière portée à la clarté visuelle, à la conception des icônes et à la définition du langage graphique de la signalétique.
Design graphique
Design d’information
Signalétique
Cartographie
Design icônes
2024
By.it est un projet spéculatif présenté comme un site de commerce en ligne proposant des produits à des prix extrêmement réduits. Pendant la journée les articles apparaissent systématiquement comme indisponibles et la plateforme invite les utilisateurs à revenir pendant la nuit en suggérant d’enregistrer un rappel dans leur calendrier. Lorsqu’il est consulté la nuit le site change radicalement d’esthétique et devient KilledBy.it, révélant que plusieurs de ces produits ont en réalité causé de graves dommages et, dans certains cas, la mort de personnes.
Le projet intègre développement conceptuel, conception du site et production visuelle afin de construire une narration cohérente. L’identité visuelle, les modèles tridimensionnels des produits et l’interface numérique ont été conçus pour soutenir cette dynamique narrative en adoptant un langage visuel direct et brutal qui renforce la tension entre l’attraction commerciale et les conséquences réelles associées aux produits.
Identité visuelle
Design graphique
Design UI/UX
Développement front-end
Design d’animation
Design 3D
2024
Antidisciplinary Lab est le studio de synthèse finale du programme de licence en Design de la Communication de la School of Design du Politecnico di Milano. Dans ce contexte est né Raw Scenarios, à la fois exposition et archive de projets explorant la question de l’alimentation à travers le design spéculatif. L’initiative présente onze projets de design de la communication qui utilisent des dispositifs interactifs et des machines communicatives pour construire des scénarios critiques sur les futurs de la production alimentaire et de la surconsommation, invitant le public à réfléchir aux impacts environnementaux, sociaux et économiques de nos habitudes alimentaires.
Dans le projet présenté dans l’exposition, la contribution se concentre sur la conception de l’interface et de l’expérience utilisateur ainsi que sur le développement front end du système numérique. Le travail comprend la définition des flux d’interaction, la conception des écrans de l’interface et l’implémentation de l’interface numérique du prototype interactif exposé.
Identité visuelle
Design graphique
Design UI/UX
Développement front-end
Creative Coding
Caterina di Noia
2024
Neptuna est un projet de design spéculatif qui explore la relation entre changement climatique, production alimentaire et consommation contemporaine à travers le cas emblématique du thon. Le projet imagine un scénario futur situé en 2050 dans lequel l’accélération des rythmes sociaux et productifs conduit à une consommation alimentaire de plus en plus rapide et standardisée. Dans ce contexte le thon est réinterprété comme un snack ultra rapide capable de remplacer le repas traditionnel, poussant à l’extrême la logique de consommation on the go de la société contemporaine. À travers un langage provocateur combinant ironie et dégoût, le projet mobilise des approches de speculative design et de dark design pour rendre visibles les conséquences environnementales et culturelles liées à l’exploitation des ressources marines, à la présence de microplastiques et à la contamination au méthylmercure dans les écosystèmes marins, invitant le public à réfléchir de manière critique à ses habitudes alimentaires et aux modèles dominants de production et de consommation.
Le projet a été développé à travers une approche multidisciplinaire intégrant recherche, stratégie et conception. L’équipe a travaillé sur l’analyse de données, la construction du scénario spéculatif, le développement de l’identité visuelle et du système de marque, la conception des produits et des packagings, la communication photographique et les campagnes vidéo, ainsi que sur la conception de l’expérience utilisateur et des points de contact numériques. Des modèles tridimensionnels des produits et du système de packaging ont été réalisés, ainsi qu’une logotype personnalisée et un écosystème de communication cohérent reliant produit, identité et narration. Le projet comprend également la conception et la construction d’un prototype physique fonctionnel, une vending machine interactive construite et programmée par l’équipe en utilisant Arduino pour le matériel et p5.js pour la logique et l’interface numérique.
Design spéculatif
Identité visuelle
Direction artistique
Design graphique
Design UI/UX
Développement front-end
Design typographique
Design d’animation
Creative coding
Réalisation vidéo
Design packaging
Design 3D
Design icônes
2023
Le projet « Saper fare liutaio di Cremona » traite de la valeur culturelle de la lutherie crémonaise, reconnue par l UNESCO comme patrimoine culturel immatériel de l humanité. Cette tradition, enracinée depuis le seizième siècle et aujourd hui pratiquée par plus d une centaine de luthiers, représente une rencontre unique entre artisanat, musique et histoire culturelle. Le projet examine comment une identité visuelle peut traduire ce patrimoine en transformant le savoir faire, la précision et la culture musicale liés à la fabrication des instruments en un système de communication contemporain. 
Le projet développe une refonte complète de l identité visuelle et de ses applications. Le système comprend la conception d un nouveau logo, la typographie, des supports éditoriaux et informatifs, une signalétique urbaine, des outils numériques et différents artefacts de communication reliant ateliers, musées et institutions culturelles. L ensemble forme un cadre visuel cohérent qui présente la lutherie crémonaise comme une tradition vivante et un patrimoine culturel contemporain.
Stratégie de marque
Identité visuelle
Direction artistique
Design graphique
Cartographie
Design d’animation
Réalisation vidéo
2023
La carte du métro de Milan est conçue comme un système cartographique hybride combinant précision géographique et représentation schématique. Au centre, une zone circulaire conserve la structure géographique réelle de la ville en mettant en évidence le réseau du métro ainsi que les principales routes, les repères urbains et les lieux significatifs. Autour de ce noyau, la carte se transforme en diagramme conceptuel représentant l’ensemble du réseau du métro et des lignes ferroviaires suburbaines avec leurs zones métropolitaines. Le projet intègre également une dimension narrative retraçant l’évolution des murailles de Milan dont le tracé des murailles espagnoles dessine une forme de cœur dans la structure urbaine, reliant la cartographie à l’histoire de la ville. 
Le projet a été développé au sein du studio 100km sous la direction de Luigi Farrauto. La contribution s’est concentrée sur le développement du système cartographique et de la structure visuelle de la carte, en recherchant un équilibre entre précision géographique et clarté schématique tout en intégrant réseau de transport, repères urbains et références historiques dans un système visuel cohérent.
Design d’information
Signalétique
Cartographie
2021
Rappresentazione dell’assenza e dell’essenza del nero est un essai visuel qui explore la nature du noir à travers des perspectives scientifiques et culturelles. Le projet analyse la composition physique du noir et les multiples façons dont il peut être représenté, passant progressivement d une observation analytique à sa dimension émotionnelle et symbolique dans la pratique artistique. À travers des références à l histoire de l art, à la philosophie et à la perception, le travail invite le lecteur à considérer le noir comme absence et essence à la fois, une condition oscillant entre réalité matérielle et expérience introspective. 
Le projet éditorial a été développé à travers un système typographique et de mise en page structuré afin de soutenir la narration conceptuelle de la publication. Une attention particulière a été portée à la hiérarchie, au rythme et à la relation entre textes, images et espaces négatifs, créant une séquence visuelle qui guide le lecteur entre analyse et réflexion tout en maintenant cohérence et lisibilité.
Identité visuelle
Direction artistique
Design graphique
Design éditorial